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内存分配器<转>

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题记:内存管理一直是C/C++程序的红灯区。关于内存管理的话题,大致有两类侧重点,一类是内存的正确使用,例如C++中new和delete应该成对出现,用RAII技巧管理内存资源,auto_ptr等方面,很多C/C++书籍中都使用技巧的介绍。另一类是内存管理的实现,如linux内核的slab分配器,STL中的allocator实现,以及一些特定于某种对象的内存管理等。最近阅读了一些内存管理实现方面的资料和源码,整理了一下,汇编成一个系列介绍一些常用的内存管理策略。

1. STL容器简介

STL提供了很多泛型容器,如vector,list和map。程序员在使用这些容器时只需关心何时往容器内塞对象,而不用关心如何管理内存,需要用多少内存,这些STL容器极大地方便了C++程序的编写。例如可以通过以下语句创建一个vector,它实际上是一个按需增长的动态数组,其每个元素的类型为int整型:

stl::vector<int> array;

拥有这样一个动态数组后,用户只需要调用push_back方法往里面添加对象,而不需要考虑需要多少内存:

array.push_back(10);
array.push_back(2);

vector会根据需要自动增长内存,在array退出其作用域时也会自动销毁占有的内存,这些对于用户来说是透明的,stl容器巧妙的避开了繁琐且易出错的内存管理工作。

2. STL的默认内存分配器

隐藏在这些容器后的内存管理工作是通过STL提供的一个默认的allocator实现的。当然,用户也可以定制自己的allocator,只要实现allocator模板所定义的接口方法即可,然后通过将自定义的allocator作为模板参数传递给STL容器,创建一个使用自定义allocator的STL容器对象,如:

stl::vector<int, UserDefinedAllocator> array;

大多数情况下,STL默认的allocator就已经足够了。这个allocator是一个由两级分配器构成的内存管理器,当申请的内存大小大于128byte时,就启动第一级分配器通过malloc直接向系统的堆空间分配,如果申请的内存大小小于128byte时,就启动第二级分配器,从一个预先分配好的内存池中取一块内存交付给用户,这个内存池由16个不同大小(8的倍数,8~128byte)的空闲列表组成,allocator会根据申请内存的大小(将这个大小round up成8的倍数)从对应的空闲块列表取表头块给用户。

这种做法有两个优点:

1)小对象的快速分配。小对象是从内存池分配的,这个内存池是系统调用一次malloc分配一块足够大的区域给程序备用,当内存池耗尽时再向系统申请一块新的区域,整个过程类似于批发和零售,起先是由allocator向总经商批发一定量的货物,然后零售给用户,与每次都总经商要一个货物再零售给用户的过程相比,显然是快捷了。当然,这里的一个问题时,内存池会带来一些内存的浪费,比如当只需分配一个小对象时,为了这个小对象可能要申请一大块的内存池,但这个浪费还是值得的,况且这种情况在实际应用中也并不多见。

2)避免了内存碎片的生成。程序中的小对象的分配极易造成内存碎片,给操作系统的内存管理带来了很大压力,系统中碎片的增多不但会影响内存分配的速度,而且会极大地降低内存的利用率。以内存池组织小对象的内存,从系统的角度看,只是一大块内存池,看不到小对象内存的分配和释放。

实现时,allocator需要维护一个存储16个空闲块列表表头的数组free_list,数组元素i是一个指向块大小为8*(i+1)字节的空闲块列表的表头,一个指向内存池起始地址的指针start_free和一个指向结束地址的指针end_free。空闲块列表节点的结构如下:

union obj {
union obj *free_list_link;
char client_data[1];
};

这个结构可以看做是从一个内存块中抠出4个字节大小来,当这个内存块空闲时,它存储了下个空闲块,当这个内存块交付给用户时,它存储的时用户的数据。因此,allocator中的空闲块链表可以表示成:

obj* free_list[16];

3. 分配算法

allocator分配内存的算法如下:

算法:allocate

输入:申请内存的大小size

输出:若分配成功,则返回一个内存的地址,否则返回NULL

{

if(size大于128){ 启动第一级分配器直接调用malloc分配所需的内存并返回内存地址;}

else {

将size向上round up成8的倍数并根据大小从free_list中取对应的表头free_list_head;

if(free_list_head不为空){

从该列表中取下第一个空闲块并调整free_list;

返回free_list_head;

} else {

调用refill算法建立空闲块列表并返回所需的内存地址;

}

}

}

算法: refill

输入:内存块的大小size

输出:建立空闲块链表并返回第一个可用的内存块地址

{

调用chunk_alloc算法分配若干个大小为size的连续内存区域并返回起始地址chunk和成功分配的块数nobj;

if(块数为1)直接返回chunk;

否则

{

开始在chunk地址块中建立free_list;

根据size取free_list中对应的表头元素free_list_head;

将free_list_head指向chunk中偏移起始地址为size的地址处, 即free_list_head=(obj*)(chunk+size);

再将整个chunk中剩下的nobj-1个内存块串联起来构成一个空闲列表;

返回chunk,即chunk中第一块空闲的内存块;

}

}

 

算法:chunk_alloc

输入:内存块的大小size,预分配的内存块块数nobj(以引用传递)

输出:一块连续的内存区域的地址和该区域内可以容纳的内存块的块数

{

计算总共所需的内存大小total_bytes;

if(内存池中足以分配,即end_free - start_free >= total_bytes) {

则更新start_free;

返回旧的start_free;

} else if(内存池中不够分配nobj个内存块,但至少可以分配一个){

计算可以分配的内存块数并修改nobj;

更新start_free并返回原来的start_free;

} else { //内存池连一块内存块都分配不了

先将内存池的内存块链入到对应的free_list中后;

调用malloc操作重新分配内存池,大小为2倍的total_bytes加附加量,start_free指向返回的内存地址;

if(分配不成功) {

if(16个空闲列表中尚有空闲块)

尝试将16个空闲列表中空闲块回收到内存池中再调用chunk_alloc(size, nobj);

else {

调用第一级分配器尝试out of memory机制是否还有用;

}

}

更新end_free为start_free+total_bytes,heap_size为2倍的total_bytes;

调用chunk_alloc(size,nobj);

}

}

 

算法:deallocate

输入:需要释放的内存块地址p和大小size

{

if(size大于128字节)直接调用free(p)释放;

else{

将size向上取8的倍数,并据此获取对应的空闲列表表头指针free_list_head;

调整free_list_head将p链入空闲列表块中;

}

}

 

假设这样一个场景,free_list[2]已经指向了大小为24字节的空闲块链表,如图1所示,当用户向allocator申请21字节大小的内存块时,allocaotr会首先检查free_list[2]并将free_list[2]所指的内存块分配给用户,然后将表头指向下一个可用的空闲块,如图2所示。注意,当内存块在链表上是,前4个字节是用作指向下一个空闲块,当分配给用户时,它是一块普通的内存区。

 

 

图1 某时刻allocator的状态

 

 

图2 分配24字节大小的内存块

4. 小结

STL中的内存分配器实际上是基于空闲列表(free list)的分配策略,最主要的特点是通过组织16个空闲列表,对小对象的分配做了优化。

1)小对象的快速分配和释放。当一次性预先分配好一块固定大小的内存池后,对小于128字节的小块内存分配和释放的操作只是一些基本的指针操作,相比于直接调用malloc/free,开销小。

2)避免内存碎片的产生。零乱的内存碎片不仅会浪费内存空间,而且会给OS的内存管理造成压力。

3)尽可能最大化内存的利用率。当内存池尚有的空闲区域不足以分配所需的大小时,分配算法会将其链入到对应的空闲列表中,然后会尝试从空闲列表中寻找是否有合适大小的区域,

但是,这种内存分配器局限于STL容器中使用,并不适合一个通用的内存分配。因为它要求在释放一个内存块时,必须提供这个内存块的大小,以便确定回收到哪个free list中,而STL容器是知道它所需分配的对象大小的,比如上述:

stl::vector<int> array;

array是知道它需要分配的对象大小为sizeof(int)。一个通用的内存分配器是不需要知道待释放内存的大小的,类似于free(p)。

 

另外一篇:有感于STL的内存管理

1. 背景

前些天在一个技术分享会上,某大牛说,STL使用了内存池,释放内存的时候,并不释放给OS,而是自己由留着用。

听到这些观点后,我就有些着急了,因为我以前一直是直接使用STL的一些工具类的,比如std::string、std::map、std::vector、std::list等等,从来都没有关注过内存的问题。

带着内存的问题,我花了两三天的时间去阅读STL的代码,并且写一些简单的程序进行测试;下面列举一些心得体会,但是却没有什么大的结论 -.-


2. 容易误解的简单例子

我们以STL中的map为例,下面有一个使用map的简单例子,大部分人可以在30秒内写好。


void testmap()
{
map<int, float> testmap;
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
testmap[i] = (float)i;
}
testmap.clear();
}


为了在调用map::clear()之后查看进程的内存使用量,我们可以加几行代码让程序暂停一下。


void testmap()
{
map<int, float> testmap;
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
testmap[i] = (float)i;
}
testmap.clear();
// 观察点
int tmp; cout << "use ps to see my momory now, and enter int to continue:"; cin >> tmp;
}


编译运行上面的程序,你会看见这样的情况:ps显示进程的内存使用量为40MB多。这时,你会毫不犹豫地说,STL的map使用了内存池(memory pool)。

然后,我就跑去阅读libstdc++的STL的源代码,STL提供了很多种Allocator的实现,有基于内存池的,但是默认的std::allocator的实现是new_allocator,这个实现只是简单的对new和delete进行了简单的封装,并没有使用内存池。这样,怀疑的对象就转移到glibc的malloc函数了。malloc提供的两个函数来查看当前申请的内存的状态,分别是malloc_stats()和mallinfo(),它们都定义在<malloc.h>里。

为了弄清楚这个问题,我们对上面的例子进行如下的改造:


#include <malloc.h>
void testmap()
{
malloc_stats(); // <======== 观察点1
map<int, float> testmap;
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
testmap[i] = (float)i;
}
malloc_stats(); // <======== 观察点2
testmap.clear();
malloc_stats(); // <======== 观察点3
}

这个例子的运行环境是这样的:

[dengmw@my ~]$ g++ -v
Reading specs from /usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/3.4.6/specs
Configured with: ../configure --prefix=/usr --mandir=/usr/share/man --infodir=/usr/share/info --enable-shared --enable-threads=posix --disable-checking --with-system-zlib --enable-__cxa_atexit --disable-libunwind-exceptions --enable-java-awt=gtk --host=x86_64-redhat-linux
Thread model: posix
gcc version 3.4.6 20060404 (Red Hat 3.4.6-9)

程序的运行结果是这样的:

在观察点1:
* system bytes = 0
* in use bytes = 0
在观察点2:
* system bytes = 48144384
* in use bytes = 48005120
在观察点3:
* system bytes = 48140288 <==== malloc cache the memory here
* in use bytes = 5120


很明显,尽管程序员显式地调用了map::clear(),但是malloc并没有把这些内存归还给OS,而是缓存起来了。所以说,这个例子的罪魁祸首并不是libstdc++的的STL,而是glibc的malloc。



3. 侯捷的《STL源码剖析》有点过时了
在调试上面的例子的时候,我在看了不少的书籍和网上的文章,其中就包括了侯捷的《STL源码剖析》,但是这本书已经过时了,因为他写这本书的时候,g++的版本才2.9。我把g++的各个版本的源代码都下载下来了,并且进行了比较,总结如下:
侯捷的《STL源码剖析》只对于gcc-3.3.*及以前的版本是对的;对于gcc-3.4.*以后的版本,STL中关于内存的代码变了
当前,大家使用的gcc大都是3.4.6版本或者更加新的版本gcc-3.3分支从2003-05-13发布第1版,到2005-05-03发布3.3.6gcc-3.3的默认的Allocator,定义在"include/bits/stl_alloc.h"里,确实是带有cache的 (即常说的memory pool)gcc-3.4的默认的Allocator,定义在"include/bits/allocator.h"里,它的真实的实现是"include/ext/new_allocator.h",这个实现不带cache,只是new和delete的简单封装



4. STL内存管理的基础知识(gcc-3.4.*及以后的)

通过这次对STL的研究,我学到不不少新的知识。可能这些内容你都已经会了,-.-,我比较弱,下面的内容我是第一次知道的:

STL有很多种allocator,默认采用的是std::allocator,我们沿着这样的头文件路线,可以找到它的最终实现:
-> "include/bits/allocator.h" -> "include/i386-redhat-linux/bits/c++allocator.h" -> "include/ext/new_allocator.h"(即是说,std::allocator == __gnu_cxx::new_allocator)
根据C++的标准,STL的allocator,把对象的申请和释放分成了4步:
第1步:申请内存空间,对应函数是allocator::allocate()第2步:执行构造函数,对应函数是allocator::construct()第3步:执行析构函数,对应函数是allocator::destroy()第4步:释放内存空间,对应函数是allocator::deallocate()STL崇尚拷贝,你往容器里放东西或者从容器里取东西,都是要调用拷贝构造函数的。比如,你有一个对象a要插入到map里,过程是这样的:
map先申请一个结点的空间调用拷贝构造函数初始化该结点把新结点插入到map的红黑树中
STL中实现了好多种不同的更为具体的allocator,如下(
GNU GCC关于Memory的官方文档):
__gnu_cxx::new_allocator: 简单地封装了new和delete操作符,通常就是std::allocator__gnu_cxx::malloc_allocator: 简单地封装了malloc和free函数__gnu_cxx::array_allocator: 申请一堆内存__gnu_cxx::debug_allocator: 用于debug__gnu_cxx::throw_allocator: 用于异常__gnu_cxx::__pool_alloc: 基于内存池__gnu_cxx::__mt_alloc: 对多线程环境进行了优化__gnu_cxx::bitmap_allocator: keep track of the used and unused memory locations.上面的8个allocator的实现中,bitmap_allocator、pool_allocator和__mt_alloc是基于cache的,其它的不基于cache
* 那么?如何指定使用一个特殊的allocator呢?示例如下:

map<int, int> a1; // 方法1
map<int, int, less<int>, std::allocator<pair<int, int> > > a3; // 方法2
// 方法3,方法1、方法2、方法3都是等价的map<int, int, less<int>, __gnu_cxx::new_allocator<pair<int, int> > > a2;
// 方法4,使用了基于cache的allocatormap<int, int, less<int>, __gnu_cxx::__pool_alloc<pair<int, int> > > a4;




5. 内存碎片是容易被忽视的导致OutOfMemory的原因

这个观点有点类似于磁盘碎片,也可以称为内存碎片吧,当内存碎片过多的时候,极容易出现OutOfMemory错误;

使用STL的map特别容易出现这种情况,往map里插入了海量的小对象,然后释放了一些,然后再想申请内存时,就出现OutOfMemory错误了;

这种现象不只是在使用STL的情况会发现,下面举一个例子来说明内存碎片的问题,尽管这个例子没有使用STL。

举例之前,先说明一下这个例子中使用的两个查看当前进程的内存统计量的2个函数:
int get_max_malloc_length_inMB() : 得到当前可以申请的最长的内存长度(MB);这个函数不停地调用p=malloc(length*1024*1024);如果成功,则length++,并且free(p);如果失败,返回(length-1)。
int get_free_mem_inKB() : 得到当前可以申请的内存总量(KB);这个函数不停地调用malloc(1024)来申请1KB的内存;如果成功,把这1KB的内存存起来,并且count++;如果失败,则把所有的1KB内存释放,再返回count。为了测试方便,我在运行程序前,设置了进程的最大内存为200MB,使用的命令如下:

ulimit -m 204800;
ulimit -v 204800;

这个例子把申请到的内存以矩阵的形式存储起来,先按列优先把指针存起来,再按行优先进行free,这样会造成大量的内存碎片;例子的伪代码如下:
typedef char* PtrType;
PtrType ** Ptrs = (PtrType**) malloc( ROW * sizeof(PtrType*) );
...

// 第1步: 占领所有的内存,按列优先进行申请
for(j=0; j<COL; ++j) {
for(i=0; i<ROW; ++i) {
Ptrs[j][i] = malloc(1024);
}
}

// 第2步:按行优先释放所有的内存,在中间多次调用get_max_malloc_length_inMB和get_free_mem_inKB来查看内存使用情况
for (i=0; i<ROW; ++i) {
for (j=0; j<COL; ++j) {
free( Ptrs[i][j] );
}
free(Ptrs[i]);
// 得到两个关于内存的统计量
get_max_malloc_length_inMB();
get_free_mem_inKB();
}

// 第3步:释放Ptrs,再获取一次内存的统计量
free(Ptrs);
get_max_malloc_length_inMB();
get_free_mem_inKB();

需要关注的是,内存的申请的顺序是按列优先的,而释放的顺序是按行优先的,这种做法就是模拟内存的碎片。<BR>
运行上面的程序后,得到的结果是:在释放内存的过程中,max_malloc_length_inMB长期保持在0 MB,当全部释放完后,max_malloc_length_inMB变成了 193 MB<BR>

max_malloc_length_inMB:
196 MB -> 0 MB -> 0 MB -> ... -> 0 MB -> 0 MB -> ...
-> 0 MB -> 0 MB -> 195 MB
free_mem_inKB:
199374 KB -> 528 KB -> 826 KB -> ... -> 96037 KB -> 96424 KB -> ...
-> 197828 KB -> 198215 KB -> 198730 KB

上面的结果引申出这样的结论:
OutOfMemory错误,并不一定是内存使用得太多;当一个程序申请了大量的小内存块 (比如往std::map中插入海量的小对象),导致内存碎片过多的话,一样有可能出现OutOfMemory错误

6. 一些别的收获
6.1 libc.so.6和glibc-2.9有什么不同?
参考文献:http://en.wikipedia.org/wiki/GNU_C_Library在80年代,FSF写了glibc;后来,linux kernel的人照着glibc,写了"Linux libc",一直从libc.so.2到libc.so.5到1997年,FSF发布了glibc-2.0,这个版本有很多优点,比如支持有更多的标准,更可移植;linux kernel的人就把"Linux libc"的项目砍掉了,重新使用glibc-2.0,然后就命名为libc.so.6如果你运行一下这个命令"ls -lh /lib/libc.so.6",你会发现它其实是一个符号链接,在我的电脑上,它指向了"/lib/libc-2.9.so"6.2 申请内存的方式共有多少种?
参考文献:glibc manual中的第3章(见http://www.gnu.org/software/libc/manual/)execfork进程内:global var or static varlocal varmalloc()memory map file

 

 

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